EA College Football 27 ble lansert i dag med betal-for-progresjon-mikrotransaksjoner gjemt inne i enkeltspillermodiene, og reaksjonene lot ikke vente på seg. Men for Sims-spillere er den egentlige historien hva dette betyr for alle spill EA utgir fremover – inkludert The Sims.
Hva skjedde med EA College Football 27
EA College Football 27 er et spill til 70 dollar. Oppå den prisen krever det nå at spillere betaler ekte penger via en virtuell valuta kalt College Football Points for å oppgradere trenerens ferdigheter i Dynasty-modus. Prisene varierer fra 4,99 dollar for 500 poeng til 149,99 dollar for 18 500 poeng. Ifølge Insider Gaming koster det å maxe ut en trener omtrent 100 dollar – mer enn selve basisspillet.
EA fjernet også de raskere progresjonsinnstillingene som fantes i forrige spill, noe som betyr at betalte oppgraderinger nå er den eneste snarveien. Selskapet avslørte inntektssystemet bare to dager før lansering, og valgte å kommunisere det gjennom skapere i EA Creator Network fremfor å komme med en offisiell uttalelse. YouTuberen Bordeaux startet hashtaggen #CFBPlayDontPay som svar på dette, og den har trendset mens spillere oversvømmer EAs offisielle kontoer med krav om at systemet fjernes.
Utviklere hos EA som jobbet med spillet visste angivelig om den tvungne implementeringen i måneder, og var ifølge Insider Gamings anonyme kilder "livid" over det. EAs respons så langt har vært å holde fast ved beslutningen. En kilde sa direkte til Insider Gaming: "It doesn't matter how loud the noise is, unfortunately. A band-aid might be put out to make people happy in the short term, but additional costs for players are going to be added moving forward."
Hvorfor dette er viktig for The Sims
Dette er ingen isolert beslutning. Insider Gaming rapporterer at EA systematisk legger til inntektsgenerering på tvers av hele porteføljen sin for å betjene rundt 20 milliarder dollar i ny gjeld fra selskapets private oppkjøp av Saudi-Arabias PIF, Affinity Partners og Silver Lake. UFC 6 får betalte utvidelser for første gang. Madden 27 får mer inntektsgenerering. EA FC legger til betalte funksjoner i sin kommende modus. Selv fremtidige titler som kun har enkeltspiller er inkludert.
En rapport fra februar 2026 fra Sims Community beskrev en omstruktureringsplan spesifikt for The Sims-franchisen, og nevnte «abonnementsmodeller, digitale butikkfronter med betalt og virtuell belønningsvaluta, dypere engasjementsarrangementer» og økt EA-involvering i kreativ retning. The Sims 4 introduserte allerede sin egen virtuelle valuta, Moola, og et Marketplace-system tidligere i år.
Mønsteret er tydelig: EAs nye eierstruktur krever aggressiv inntektsuttrekking fra alle franchiser i porteføljen. College Football 27 er den første store utgivelsen som viser hvordan det ser ut i praksis – et fullprisspill der progresjonen er bevisst bremset for å presse spillere til å bruke mer penger. Sims Community trekker en direkte linje mellom dette og hva spillere bør forvente av The Sims Project X, det neste store Sims-spillet.
Problemet med skapernettverk
En detalj det er verdt å merke seg for Sims-spillere spesielt: EA brukte Creator Network til å kommunisere endringene i College Football 27 i stedet for å komme med en direkte offentlig uttalelse. Som Bordeaux formulerte det, bruker EA «skapere til å spre budskapet sitt uten å komme med en uttalelse selv eller ta opp noe som helst.» Dette er den samme Creator Network-strukturen som opererer i The Sims-miljøet. Det reiser spørsmål om hvor mye åpenhet spillere kan forvente når lignende endringer kommer for Sims-titler.
Ingenting om inntektsmodellen til The Sims Project X er bekreftet. Men retningen EA beveger seg i er nå synlig på tvers av flere franchiser, og Sims-spillere har god grunn til å følge nøye med på hvordan dette utvikler seg.
Kilde: Sims Community via Google News - The Sims 4