En titt bakom kulisserna hos The Sims 4
Postat av Alexander Ahlsen, torsdag 11 september 2014 _ The Sims teamet har delat ett helt nytt blogginlägg på TheSims.com om hur en dag på The Sims Studios ser ut! Du kan läsa hela blogginlägget inuti det här inlägget! :)
** Nu när The Sims 4_ har lanserats tänkte jag att det skulle vara kul att visa dig hur en typisk dag ser ut för en senioranimatör här där vi skapar spelet!
Tidigt på morgonen: Ankomst till EA**
Det första jag behöver göra är att kolla e-posten för att se om det finns några problem, funderingar eller förfrågningar. Det gör jag medan jag laddar in den senaste versionen av spelet. Jag tittar igenom kalendern för att se om jag har några designmöten eller möten för att gå igenom implementeringsplanen. Om jag inte har några möten börjar jag animera, testa eller förfina vårt bidrag till spelet.
Lite senare på morgonen: rapport, genomgång och förberedelse av nya animationer
Animationsteamet brukar ha ett kort möte på morgonen. Det liknar lite ett slags namnupprop. När ditt namn ropas upp berättar du vad du har planerat att göra resten av dagen. En mening om vad som är på gång och hur långt vi har kommit brukar räcka gott och väl. Det är en fördel för hela teamet att förstå vem som jobbar med vilka delar av spelet. Mötena är informella och snabba och varar sällan mer än 5 till 10 minuter. Sedan går vi tillbaka till våra platser och fortsätter arbeta. Under den följande timmen träffar animationscheferna var och en av oss för att kontrollera kvaliteten på våra animationer. Teamet är stort och regissörerna har delat upp oss i två grupper för att göra det lättare att fördela tid. Vi kallas det röda och det blå teamet. Under genomgången med regissören tittar vi på den första rundan av animationer, skapar referensvideor, pratar om hur det vi gör ska fungera i spelet, får återkoppling på animationerna eller diskuterar eventuella tekniska problem.
Lunch:
Jag gillar att gå ut med min "animationskapsel". Jag har ansvar för tre animatörer och vi försöker komma iväg från jobbet och äta lunch tillsammans en gång i veckan. Vi hittar ett nytt ställe varje gång. Det svåraste är att få alla fyra att vilja gå till samma ställe.

Eftermiddagen: produktion, stadigt framåt
Efter lunch är det i stort sett jobb, jobb, jobb. En av de bästa sakerna med att vara animatör för The Sims är att återskapa känslan av något levande. När vi arbetar med våra figurer försöker vi efter bästa förmåga tillföra liv, mänsklighet och roliga nyanser i allt vi skapar. När vi jobbar med The Sims har vi en sällsynt möjlighet att skapa både fantastiska och riktigt pinsamma ögonblick. Det är ganska unikt i ett spelutvecklingssammanhang. Jag känner inte till några andra projekt där designavdelningen kan komma och be animatörerna att rensa ett toalett, ta mat ur ugnen, kyssa någon för första gången på ett klumpigt sätt eller svinga på en klätterställning. Det är verkligen roligt för en animatör.
Eftermiddagen: utrymme för möten
De flesta dagar finns det utrymme för möten. Vi har ett möte med det visuella teamet och animationscheferna för att diskutera långsiktiga mål, eventuella funderingar, scheman och vem som behöver göra vad för att andra ska kunna komma vidare. Jag organiserar också ett möte varannan vecka med de andra ledarna och regissörerna för att gå igenom ny teknik eller animationsstilar. Vi använder det mötet som ett tillfälle att utbilda animationsteamet i förbättringar av verktyg, förändringar i arbetsflödet eller att dela våra animationer med varandra. Vi använder det även som en frågestund och ett öppet forum för att diskutera eventuella funderingar.

När som helst: förfrågningar från tekniker, ljudfolk eller effektfolk
Under produktionen redigerar och förbättrar vi spelet hela tiden. Så när vi har avslutat en arbetspass är det inte ovanligt att en tekniker eller någon annan i teamet kommer och ber oss att göra små justeringar på saker. Allt hänger ihop med allt annat, och för att vårt arbete ska se bra ut i spelet måste vi samarbeta med andra delar av utvecklingsteamet för att få spelet att se så bra ut som möjligt. För mig är det här en av de bästa delarna. Jag älskar att jobba med teknikerna. Jag älskar att lösa problem som uppstår efter att man har implementerat en del av spelet. Det hjälper också att vi har en grupp med superduktiga kollegor som är ansvarsfulla, tillmötesgående och hjälpsamma när det gäller att lösa problem.
Kväll: avslutar dagen
Precis som vi anlände på morgonen rör vi oss ut från kontoret och hem på kvällen. Ibland stannar några kvar och spelar Battlefield, och det finns en spelgrupp som tar över mötesrummet på fredagskvällarna. Ibland går några av oss ut och äter middag tillsammans på en lokal burgarhak. En av de mest speciella sakerna med att jobba här är att vi vänjer oss vid varandra, vi växer tillsammans och jobbet blir som en andra familj. Jag respekterar alla i teamet även om jag inte alltid håller med dem, och jag uppskattar verkligen hur de har hjälpt mig att växa professionellt. Det är ett team i ordets rätta bemärkelse – alla bidrar för att skapa något som är mycket mer fantastiskt än vad någon av oss hade kunnat åstadkomma på egen hand.
Jag hoppas att du gillade den här insynen bakom kulisserna på EA och att du har fått lite bättre förståelse för hur det är att jobba som animatör här!
Dela detta:
Relaterat
This post is also available in: English
Tell us your opinion
Tags: sims, sims 4, the sims, The Sims 4, The Sims Studios