Et kig bag kulisserne hos The Sims 4

Skrevet af Alexander Ahlsen, torsdag den 11. september 2014 _ The Sims-teamet har delt et helt nyt blogindlæg på TheSims.com om, hvordan en dag i The Sims Studios ser ud! Du kan læse hele blogindlægget herinde! :)

** Nu hvor The Sims 4_ er udgivet, tænkte jeg, at det ville være sjovt at vise dig, hvordan en typisk dag ser ud for en senioranimator her, hvor vi laver spillet!

Tidligt om morgenen: Ankomst hos EA**

Det første, jeg gør, er at tjekke e-mailen for at se, om der er nogen problemer, bekymringer eller forespørgsler. Det gør jeg, mens jeg indlæser den nyeste version af spillet. Jeg kigger kalenderen igennem for at se, om jeg har designmøder eller møder om implementeringsplanen. Hvis jeg ikke har nogen møder, begynder jeg at animere, teste eller finpudse vores bidrag til spillet.

Lidt senere om morgenen: rapport, gennemgang og forberedelse af nye animationer

Animationsteamet holder som regel et hurtigt morgenmøde. Det minder lidt om en morgensamling. Når dit navn bliver nævnt, fortæller du, hvad du har planlagt at arbejde med resten af dagen. En enkelt sætning om det, der er under udarbejdelse, og hvor langt vi er nået, plejer at gøre det. Det gavner hele teamet at vide, hvem der arbejder med hvilke dele af spillet. Møderne er uformelle og korte og varer sjældent mere end 5 til 10 minutter. Derefter går vi tilbage til vores pladser og fortsætter arbejdet. I den næste time mødes animationscheferne med os én ad gangen for at tjekke kvaliteten af vores animationer. Teamet er stort, og instruktørerne har delt os i to for at gøre det lettere at fordele tiden. Vi kaldes det røde og det blå team. Under gennemgangen med instruktøren kigger vi på den første runde animationer, laver referencevideoer, taler om, hvordan det, vi laver, skal fungere i spillet, får feedback på animationerne eller drøfter eventuelle tekniske problemer.

Frokost:

Jeg kan godt lide at gå ud med min "animationskapsel". Jeg har tilsyn med tre animatorer, og vi forsøger at komme lidt væk fra arbejdet og spise frokost sammen én gang om ugen. Vi tager et nyt sted hen hver gang. Det sværeste er at få alle fire til at blive enige om, hvor vi skal hen.

Et kig bag kulisserne hos The Sims 4

Eftermiddagen: produktion i støt tempo

Efter frokost er det for det meste arbejde, arbejde, arbejde. Noget af det bedste ved at være animator på The Sims er at genskabe følelsen af noget levende. Når vi arbejder med vores figurer, gør vi vores bedste for at tilføre liv, menneskelighed og sjove nuancer til alt, vi laver. Når vi arbejder med The Sims, har vi en sjælden mulighed for at skabe nogle fantastiske og samtidig meget pinlige øjeblikke. Det er ret enestående i en spiludviklingskontekst. Jeg kender ikke andre projekter, hvor designafdelingen kan komme og bede animatorerne om at rense et toilet, tage mad ud af ovnen, kysse nogen for første gang på en kluntet måde eller svinge i et klatrestativ. Det er virkelig sjovt for en animator.

Eftermiddagen: mulighed for møder

De fleste dage er der mulighed for møder. Vi har et møde med det visuelle team og animationscheferne for at drøfte langsigtede mål, eventuelle bekymringer, tidsplaner og hvem der skal gøre hvad, for at andre kan komme videre. Jeg holder også møde hver anden uge med de øvrige ledere og instruktører for at gennemgå ny teknologi eller animationsstile. Vi bruger dette møde som en mulighed for at oplære animationsteamet i forbedringer af værktøjer, ændringer i arbejdsgangen eller til at dele vores animationer med hinanden. Vi bruger det også som en spørgsmål og svar-session og et åbent forum til at drøfte eventuelle bekymringer.

Et kig bag kulisserne hos The Sims 4

Når som helst: forespørgsler fra teknikere, lydfolk eller effektfolk

Mens vi er i produktion, redigerer og forbedrer vi spillet hele tiden. Så når vi har afsluttet en arbejdssession, er det ingen overraskelse, at en tekniker eller en anden på teamet kommer og beder os om at foretage små justeringer. Alt hænger sammen med alt andet, og for at vores arbejde skal se godt ud i spillet, er vi nødt til at samarbejde med andre dele af udviklingsteamet for at få spillet til at se så godt som muligt ud. For mig er det noget af det bedste. Jeg elsker at arbejde med teknikerne. Jeg elsker at løse de problemer, der opstår, efter at man har implementeret en del af spillet. Det hjælper også, at vi har en gruppe superhårde og dygtige kolleger, der er ansvarlige, imødekommende og hjælpsomme, når det gælder om at løse problemer.

Aften: afslutte dagen

Ligesom vi ankom om morgenen, bevæger vi os ud af kontoret og hjem om aftenen. Nogle gange bliver nogen og spiller Battlefield, og der er en spillegruppe, der overtager mødelokalet på fredagsaftener. Nogle gange tager nogle af os ud og spiser middag sammen på en lokal burgerbar. Noget af det mest særlige ved at arbejde her er, at vi vænner os til hinanden, vokser sammen, og arbejdet bliver som en anden familie. Jeg respekterer alle på teamet, selv om jeg ikke altid er enig med dem, og jeg sætter stor pris på, hvordan de har hjulpet mig med at vokse fagligt. Det er et rigtigt team i ordets bedste forstand – alle bidrager til at skabe noget, der er langt mere fantastisk, end nogen af os kunne have lavet alene.

Jeg håber, du nød dette kig bag kulisserne hos EA, og at du har fået lidt bedre indblik i, hvordan det er at arbejde som animator her!

Del dette:

Relateret

This post is also available in: English

Tell us your opinion

Tags: sims, sims 4, the sims, The Sims 4, The Sims Studios