Vad The Sims handlar om
The Sims ger spelaren kontroll över virtuella människor som kallas Sims och som bor i ett förortskvarter. Spelet är designat av Will Wright och utvecklat av Maxis, och använder en dimetrisk projektionsvy för att simulera vardagslivet utan något fast vinstvillkor. Spelaren kan fokusera på att bygga ett större hus, hålla en familj nöjd, klättra på karriärstegen eller helt enkelt experimentera i den öppna sandlådan för att se vad som händer.
Behov, färdigheter och karriärer
Varje Sim har behov som måste hanteras, bland annat hunger, hygien, energi och social interaktion. Sims utvecklar personligheter som påverkar hur de beter sig och interagerar med andra karaktärer i grannskapet. Genom att bygga upp färdigheter och skapa relationer kan Sims få befordringar i sina karriärer, vilket ger högre lön och tillgång till nya föremål. Relationssystemet låter Sims bilda vänskaper, rivaliteter och romantiska förbindelser med sina grannar.
Bygga och köpa
Spelaren bygger hem på ett rutnät av kvadratiska plattor, där väggar, golv, dörrar och fönster placeras för att utforma en planlösning. Köpläget erbjuder möbler, apparater och dekorativa föremål att fylla varje rum med. Kombinationen av byggverktyg och objektplacering ger spelaren kontroll över både utseende och funktionalitet på varje tomt.
Expansionspaket och försäljning
Sju expansionspaket släpptes mellan 2000 och 2003, där vart och ett tillförde nya föremål, spelsystem och teman till grundspelet. I utgivningsordning är expansionerna Livin' Large (augusti 2000), House Party (april 2001), Hot Date (november 2001), Vacation (mars 2002), Unleashed (november 2002), Superstar (maj 2003) och Makin' Magic (oktober 2003).
The Sims blev det bästsäljande PC-spelet genom tiderna i mars 2002 och överträffade Myst med mer än 6,3 miljoner sålda exemplar. I september 2004 hade den sammanlagda försäljningen av grundspelet och dess expansionspaket nått 41 miljoner enheter världen över.