Hva The Sims handler om
The Sims lar spillere ta kontroll over virtuelle mennesker kalt Sims som bor i et forstadsnabolag. Spillet ble designet av Will Wright og utviklet av Maxis, og bruker et dimetrisk perspektiv for å simulere dagliglivet uten noe fast mål. Spillere kan fokusere på å bygge et større hus, holde en familie lykkelig, klatre på karrierestigen, eller eksperimentere fritt i sandkassen for å se hva som skjer.
Behov, ferdigheter og karrierer
Hver Sim har behov som må styres, blant annet sult, hygiene, energi og sosial interaksjon. Simmene utvikler personligheter som påvirker hvordan de oppfører seg og samhandler med andre karakterer i nabolaget. Etter hvert som Simmene bygger ferdigheter og danner relasjoner, kan de oppnå forfremmelser i karrieren, som gir høyere lønn og nye gjenstander. Relasjonssystemet lar Simmene danne vennskap, rivalisering og romantiske forbindelser med naboene sine.
Bygging og kjøp
Spillere bygger hjem på et rutenett, der de plasserer vegger, gulv, dører og vinduer for å designe en planløsning. Kjøpsmodus tilbyr møbler, apparater og dekorative gjenstander til hvert rom. Kombinasjonen av byggeverktøy og objektplassering gir spillere kontroll over både utseendet og funksjonaliteten til hver tomt.
Utvidelsespakker og historisk betydning
Syv utvidelsespakker ble utgitt mellom 2000 og 2003, hver med nye gjenstander, spillsystemer og temaer. I utgivelsesrekkefølge er utvidelsene Livin' Large (august 2000), House Party (april 2001), Hot Date (november 2001), Vacation (mars 2002), Unleashed (november 2002), Superstar (mai 2003) og Makin' Magic (oktober 2003).
The Sims ble det bestselgende PC-spillet i historien innen mars 2002, og passerte Myst med over 6,3 millioner solgte eksemplarer. Innen september 2004 nådde det samlede salget av grunnspillet og utvidelsespakkene 41 millioner enheter på verdensbasis.