Konsolversioner

The Sims 2 släpptes på PlayStation 2, Xbox och Nintendo GameCube den 25 oktober 2005 i Nordamerika, följt av en europeisk lansering den 4 november 2005. Konsolspelen ersatte PC-versionens peka-och-klicka-styrning med direkt karaktärskontroll, vilket lät spelarna röra sina Sims fritt i spelvärlden.

Console and Handheld Releases media
Console and Handheld Releases media Källa: en.wikipedia.org

Spelandet kretsade kring ett berättelseläge med karaktärsdrivna uppdrag. Spelarna tjänade aspirationspoäng för att klara nivåer och låsa upp belöningar. Ett sandlådeläge fanns också tillgängligt med förgjorda familjer och bygganpassning. Alla tre konsolversioner stödde lokal splitscreen för flera spelare.

Two animated characters from The Sims 2 are standing and chatting inside a cozy, yellow house with a patterned wooden floor, while a computer and stereo are visible nearby, and a table with a floral tablecloth is set with dishes.
Two animated characters from The Sims 2 are standing and chatting inside a cozy, yellow house with a patterned wooden floor, while a computer and stereo are visible nearby, and a table with a floral tablecloth is set with dishes. Källa: simgoodie.com

Sims i konsolspelen kunde bara vara vuxna eller äldre. Det fanns inget realistiskt åldrande, och även om Sims kunde gifta sig gick det inte att skaffa barn. Xbox-versionen hade den skarpaste grafiken av de tre, medan PS2-versionen hade suddigare grafik och längre laddningstider.

Handhållna versioner

Tre handhållna versioner utvecklades av Amaze Entertainment, var och en med en egen upplevelse snarare än en portabel kopia av konsolspelet.

Game Boy Advance-versionen, släppt den 25 oktober 2005, utspelade sig i Strangetown och var uppbyggd kring målorienterade episoder inspirerade av reality-TV. Nintendo DS-versionen, också släppt den 25 oktober 2005, placerade spelarna i Strangetown efter att deras bil gått sönder. En anonym donator överlämnade äganderätten till ett hotell, och spelandet gick ut på att sköta och anpassa det. DS-versionen körde i realtid.

PSP-versionen följde den 7 december 2005. Den spelades ur tredjepersonsperspektiv och lutade sig mot rollspelselement med en berättelsedriven handling. Konversationer och jobb använde minispel, och en sanity-mätare ersatte det traditionella åldrandet.

Skillnader mot PC-versionen

Medan The Sims 2 på PC fokuserade på öppen livssimulering med detaljerat åldrande, genetik och expansionspaket, tog konsol- och handhållna versionerna serien i mer strukturerade riktningar. Berättelselägen, direkt kontroll och unika miljöer som Strangetown gav varje plattform sin egen tolkning av Sims-formeln. För en tillbakablick på hur PC-expansionerna formade The Sims 2, se Nostalgia Sunday: The Sims 2 University.