Konsollversjonene

The Sims 2 ble lansert på PlayStation 2, Xbox og Nintendo GameCube 25. oktober 2005 i Nord-Amerika, med europeisk lansering 4. november 2005. Disse versjonene erstattet PC-spillets pek-og-klikk-styring med direkte karakterkontroll, slik at spillere kunne bevege Simmene sine fritt rundt.

Console and Handheld Releases media
Console and Handheld Releases media Kilde: en.wikipedia.org

Spillopplevelsen på konsoll var sentrert rundt en historiemodus med karakterdrevne narrative mål. Spillere tjente aspirasjonspoeng for å fullføre nivåer og låse opp belønninger. En sandkassemodus var også tilgjengelig, med forhåndsinnstilte familier og tilpassede byggemuligheter. Alle tre konsollversjonene støttet lokal splitscreen-flerspiller.

Two animated characters from The Sims 2 are standing and chatting inside a cozy, yellow house with a patterned wooden floor, while a computer and stereo are visible nearby, and a table with a floral tablecloth is set with dishes.
Two animated characters from The Sims 2 are standing and chatting inside a cozy, yellow house with a patterned wooden floor, while a computer and stereo are visible nearby, and a table with a floral tablecloth is set with dishes. Kilde: simgoodie.com

Simmer i konsollversjonene kunne bare være voksne eller eldre. Det fantes ikke noe realistisk aldringssystem, og selv om Simmer kunne gifte seg, kunne de ikke få barn. Xbox-versjonen hadde den skarpeste grafikken av de tre, mens PS2-versjonen hadde uklarere bilder og lengre lastetider.

Håndholdte versjoner

Tre håndholdte versjoner ble utviklet av Amaze Entertainment, og hver av dem tilbød en egen opplevelse i stedet for en bærbar kopi av konsollspillet.

Game Boy Advance-versjonen ble lansert 25. oktober 2005 og var satt til Strangetown. Spillet var strukturert rundt målorienterte episoder inspirert av reality-TV, og delte et lignende grensesnitt med tidligere håndholdte Sims-titler.

Nintendo DS-versjonen, også lansert 25. oktober 2005, plasserte spillere i Strangetown etter at bilen deres brøt sammen. En anonym donor overleverte skjøtet til et hotell, og spillopplevelsen dreide seg om å administrere og tilpasse det. DS-versjonen opererte i sanntid.

PSP-versjonen fulgte 7. desember 2005. Den ble spilt fra et tredjepersonsperspektiv og lente seg mot rollespillelementer med en historiedrevet fortelling. Samtaler og jobber brukte minispill, og en tilregnelighetsmåler erstattet det tradisjonelle aldringssystemet.

Forskjeller fra PC-spillet

Mens The Sims 2 på PC fokuserte på åpen livssimulering med detaljert aldring, genetikk og utvidelsespakker, tok konsoll- og håndholdte versjonene serien i mer strukturerte retninger. Historiemodus, direkte kontroll og unike settinger som Strangetown ga hver plattform sin egen vri på Sims-formelen. For et tilbakeblikk på hvordan PC-utvidelsene formet The Sims 2, se Nostalgia søndag: The Sims 2 University.