Knapt to måneder etter Early Access-lanseringen på Steam har Paralives passert 1,1 millioner solgte eksemplarer, ifølge en detaljert analyse publisert av GameDiscoverCo og omtalt av Sims Community. For et lite indiestudio som konkurrerer i en sjanger lenge dominert av The Sims, forteller tallene en tydelig historie om at spillernes tillit har lønnet seg.

How Paralives sold a million copies in its first month...

Inntekter og refusjonstall

GameDiscoverCo's gjennomgang viser at Paralives' brutto Steam-inntekter ligger på 39,1 millioner dollar, mens nettoinntektene havner på rundt 32,9 millioner dollar etter refusjoner, tilbakeføringer og skatt. Spillets refusjonsrate er på 6,5 %, noe som er merkbart lavere enn medianen på 9,5 % som GameDiscoverCo fant i en bransjeundersøkelse fra 2025. Det tilsvarer rundt 72 000 refunderte enheter av de 1,1 millionene som er solgt.

For et Early Access-spill priset høyere enn mange spillere forventet av et ufullstendig produkt, tyder den lave refusjonsraten på at de fleste kjøperne velger å bli. GameDiscoverCo snakket direkte med Paralives' Gabrielle Boyer-Antoni og andre teammedlemmer om spillets utvikling siden lanseringen.

Paralives has sold over 1 million copies, which is 10 times more than expected

Mottakelse på Steam

Per i dag har Paralives over 13 000 Steam-anmeldelser med den samlede vurderingen «Svært positiv», noe som betyr at over 90 % av anmelderne anbefaler spillet. En undergruppe på rundt 2 000 nylige anmeldelser opprettholder den samme positive trenden.

Spillere roser konsekvent kunststilen, dybden i tilpasningsmulighetene selv i Early Access, og studioets forpliktelse til gratis oppdateringer og DLC gjennom hele spillets levetid. På minussiden peker anmelderne på aktive feil, funksjoner som virker minimale eller uferdige, og prispunktet for et ufullstendig produkt. Dette er kjente vekstsmerter for Early Access-spill, og spillets nylige oppdateringer har allerede løst noen av de største tekniske klagene.

Hvor spillerne kjøper fra

Fordelingen per land skjevheter kraftig mot USA, som står for rundt 400 000 enheter (38 % av totalt salg). Storbritannia, Tyskland og Canada utgjør de neste i rekken, fulgt av Frankrike, Brasil, Kina, Australia, Polen og Spania. Rundt 269 000 enheter kom fra land gruppert som «Andre», der hvert enkelt land individuelt står for omtrent 1 % eller mindre av totalt salg.

Denne USA-tunge fordelingen speiler mønstre man ser på tvers av andre livssimulasjonsspill på Steam.

Strømmeres og innholdsskaperes betydning

GameDiscoverCo's analyse av strømmere fremhever et viktig overlapp: publikum som ser på The Sims 4- og Tomodachi Life: Living The Dream-innhold ser også på og engasjerer seg med Paralives-strømmer. Selv om Paralives Studio primært konkurrerer med EAs The Sims-franchise og Kraftons InZOI, overlapper publikumet med en bredere gruppe livssim-spillere, inkludert Nintendos fanbase.

Livestrømming er fortsatt en viktig oppdagelseskanal for spillet og driver ønskelister og kjøp etter hvert som skapere viser frem bygge- og karaktertilpasningssystemene.

Ønskelister i fortsatt vekst

Selvom Early Access er i gang, henter Paralives fortsatt tusenvis av nye Steam-ønskelister hver dag, med svært få slettinger. Selv om ønskelister vanligvis faller kraftig når et spill får en releasedato, tyder den vedvarende interessen her på et stort basseng av potensielle kjøpere som venter på enten et salg, flere innholdsoppdateringer eller den endelige 1.0-lanseringen.

For mer kontekst om hvor spillet står funksjonsmessig, går vår tidligere dekning av femukersreaksjonen og veikartet gjennom hva Paralives Studio har forpliktet seg til å levere videre. Disse salgstallene gir teamet et solid økonomisk handlingsrom til å innfri de løftene.

Kilde: Sims Community

Mer lesestoff fra SimGoodie