Knap to måneder efter lanceringen i Early Access på Steam har Paralives passeret 1,1 million solgte eksemplarer. Det fremgår af en detaljeret analyse fra GameDiscoverCo, som er omtalt af Sims Community. For et lille indie-studie, der konkurrerer i en genre, som The Sims har domineret i årevis, fortæller tallene en tydelig historie om, at spillernes tillid er blevet belønnet.
Omsætning og refunderingstal
GameDiscoverCo's gennemgang viser, at Paralives' bruttoindtægt på Steam løber op i $39,1 millioner, mens nettoomsætningen lander på cirka $32,9 millioner efter refunderinger, tilbageførsler og skat. Spillets refunderingsrate ligger på 6,5 %, hvilket er markant under den median på 9,5 %, som GameDiscoverCo fandt i en brancheundersøgelse fra 2025. Det svarer til omkring 72.000 refunderede enheder ud af de 1,1 million solgte.
For et Early Access-spil, der er prissat højere end nogle spillere forventede for et ufærdigt produkt, tyder den lave refunderingsrate på, at de fleste købere bliver hængende. GameDiscoverCo har talt direkte med Paralives' Gabrielle Boyer-Antoni og andre teammedlemmer om spillets resultater siden lanceringen.
Modtagelsen på Steam
Per i dag har Paralives over 13.000 Steam-anmeldelser med den samlede bedømmelse "Meget positive", hvilket betyder, at mere end 90 % af anmelderne anbefaler spillet. En delmængde på cirka 2.000 nylige anmeldelser holder den positive tendens ved lige.
Spillerne roser konsekvent kunststilen, dybden i tilpasningsmuligheder – selv i Early Access – og studiets løfte om gratis opdateringer og DLC i hele spillets levetid. På den negative side peger anmelderne på aktive fejl, funktioner der føles sparsomme eller ufærdige, og prisen for et uafsluttet produkt. Det er velkendte vækstproblemer for Early Access-spil, og spillets seneste patches har allerede løst nogle af de største tekniske klager.
Hvor køber spillerne fra?
Fordelingen pr. land hælder kraftigt mod USA, som tegner sig for cirka 400.000 enheder (38 % af det samlede salg). Storbritannien, Tyskland og Canada følger tæt efter, og derefter kommer Frankrig, Brasilien, Kina, Australien, Polen og Spanien. Cirka 269.000 enheder stammer fra lande samlet under "Andre", hvor hvert enkelt land tegner sig for ca. 1 % eller mindre af det samlede salg.
Den USA-tunge fordeling afspejler mønstre, man ser på tværs af andre livssimulationsspil på Steam.
Streameres og indholdsskaberes betydning
GameDiscoverCo's streamer-analyse fremhæver et vigtigt overlap: seere, der følger The Sims 4 og Tomodachi Life: Living The Dream, ser også Paralives-streams og engagerer sig i dem. Selvom Paralives Studio primært konkurrerer med EA's The Sims-franchise og Kraftons InZOI, overlapper spillets publikum med en bredere gruppe af livssim-spillere – herunder Nintendos fanbase.
Live-streaming er fortsat en vigtig opdagelseskanal for spillet og driver ønskelister og køb, efterhånden som skabere fremviser bygge- og karaktertilpasningssystemerne.
Ønskelisten vokser stadig
Selvom Paralives allerede er i Early Access, tilføjes der stadig tusindvis af nye Steam-ønskelister hver dag, og meget få slettes. Ønskelister falder normalt kraftigt, når et spil får en udgivelsesdato, men den vedvarende interesse her tyder på en stor pulje af potentielle købere, der venter på enten et udsalg, flere indholdsopdateringer eller den endelige 1.0-lancering.
For et overblik over, hvor spillet står indholdsmæssigt, gennemgår vores tidligere dækning af fem-ugers-modtagelsen og køreplanen, hvad Paralives Studio har forpligtet sig til at levere som det næste. Disse salgtal giver holdet et solidt økonomisk råderum til at indfri de løfter.
Kilde: Sims Community