Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på SimGoodie 19. juli 2014 av AlexanderAhlsen, uker før The Sims 4 ble lansert. Den er gjenopprettet her som en del av vårt arkivprosjekt.

Gjennom tre generasjoner av Sims-spill betydde det å hoppe over regningene et besøk fra inkassomannen – den ubudne NPC-en som marsjerte inn i huset ditt og slang med seg favorittutstyret ditt. Da The Sims 4 var i sluttfasen av utviklingen, bekreftet SimGuruGrant (Grant Rodiek) på Twitter at inkassomannen ikke ville komme tilbake. I stedet: et enklere, mer nådeløst eskaleringssystem bygget rundt å kutte strømmen til husstanden og gjøre livet gradvis verre.

Her er alt Grant delte i juli 2014 om hvordan systemet for misligholdte regninger fungerer i The Sims 4, hvorfor teamet valgte å gjøre endringen, og hva spillere bør passe seg for.

Inkassomannen er borte

Grant var tydelig på beslutningen. I et svar til en fan som spurte om inkassomannen ville dukke opp, sa han at teamet «didn't really think he added much to the game.» Fra et teknisk ståsted «never really worked and was crazy expensive to fix,» ifølge Grant. I stedet for å bruke ressurser på å lappe en upålitelig NPC, valgte utviklerne noe de anså som både morsommere og mer virkningsfullt.

Inkassomannen hadde vært et fast innslag siden det originale The Sims i 2000. Han dukket opp i The Sims 2 og The Sims 3 også, og tok tilbake gjenstander fra husstanden når regningene ble stående ubetalt for lenge. Fjerningen hans i The Sims 4 var én av flere systemer teamet valgte å forenkle eller erstatte helt under utviklingen.

Hva som skjer når du slutter å betale regninger

Grant beskrev det nye systemet for misligholdte regninger som «FAR simpler» enn det som kom før. Den første konsekvensen er enkel: strømmen til husstanden din kuttes. Ingen strøm betyr ingen lys, ingen fungerende hvitevarer, ingen TV, ingen datamaskin. For Simer som er avhengige av elektroniske gjenstander for moro, ferdighetstrening eller hjemmearbeid, merkes dette godt.

Det alene ville vært upraktisk nok. Men Grant var tydelig på at systemet ikke stopper der.

«And if you keep not paying, things get worse. It's hilarious to me,» skrev han. Da han ble bedt om detaljer om de eskalerende konsekvensene, kom Grant med et kryptisk hint: «Here's a hint on how things get worse: things will get crappy."

Formuleringen var bevisst leken, og spillmiljøet spekulerte på det tidspunktet i om dette refererte til rørleggerfeil, ødelagte gjenstander eller annen forverring av livskvaliteten i husstanden. Den generelle ideen var at spillet ville stable opp huslige problemer fremfor å bare fjerne gjenstander fra tomten.

Et enklere system med hensikt

Grant fremstilte endringen som en bevisst designfilosofi, ikke bare et sparetiltak. Han kalte strømstansen «way better» og «way funnier» enn inkassomannen flere ganger i samme tråd. Appellen, sett fra utviklernes side, var at å miste strøm skaper en umiddelbart synlig konsekvens for hele husstanden. Hvert rom blir mørkt. Alle elektroniske gjenstander slutter å virke. Spilleren kan ikke overse det.

Til sammenligning ville inkassomannen i tidligere spill ta med seg én eller to gjenstander og dra. Spillere med store husstander fulle av møbler ville knapt merke tapet, eller kunne enkelt kjøpe erstatninger dagen etter. Det nye systemet skaper en vedvarende tilstand av mangel som bare løser seg når spilleren faktisk betaler den utestående gjelden.

Regninger er ment å kjennes på

En detalj Grant delte som ofte blir oversett: han advarte spillere om å passe på hvordan regningene er innstilt. Han nevnte spesielt kollegaen sin SimGuruGraham og sa «SimGuruGraham is a total jerk with bills in TS4. Watch out for it."

Dette var en lun hentydning til at Graham (SimGuruGraham) hadde ansvaret for den økonomiske innstillingen av regninger i spillet. Antydningen var at regningene i The Sims 4 ville føles mer aggressive eller vanskeligere å overse enn i tidligere deler. Spillere som liker å bygge store, dyre hjem eller fylle tomtene sine med eksklusive gjenstander, bør forvente tilsvarende høye ukentlige utgifter.

Grant nevnte også at The Sims 4 inkluderer en mekanisme for å redusere regningene, men han spesifiserte ikke på det tidspunktet om dette var et karaktertrekk, en belønning eller en annen funksjon. Han bekreftet at den fantes som svar på en fan som spurte om muligheter for å spare penger.

Slik fungerer systemet for misligholdte regninger i praksis

Basert på Grants beskrivelse fra 2014 og systemet slik det ble levert, er dette den generelle rekkefølgen spillere kan forvente:

  1. Regninger kommer med jevne mellomrom. Beløpet avhenger av verdien på gjenstandene på tomten din, størrelsen på hjemmet ditt og andre økonomiske faktorer.
  2. Hvis du ikke betaler innen betalingsfristen, kuttes strømmen. Alle drevne gjenstander slutter å fungere.
  3. Hvis du fortsetter å ignorere gjelden, hoper konsekvensene seg opp. Hjemmet forverres ytterligere.
  4. Å betale hele saldoen gjenoppretter tjenestene dine.

Systemet er designet for å være umulig å ignorere. I motsetning til inkassomannen, som dukket opp én gang og dro, skaper misligholdte regninger i The Sims 4 en vedvarende tilstand som forverres over tid inntil den løses.

For deg som kommer tilbake til serien

Hvis du spilte The Sims 2 eller The Sims 3 og nå begynner med The Sims 4, er den største tilpasningen mental. Det er ingen dramatisk sekvens der en NPC bærer ut pianoet ditt. I stedet er straffen miljømessig og vedvarende. Simerne dine vil være ukomfortable, lei seg og ute av stand til å fullføre mange daglige gjøremål frem til gjelden er betalt.

For spillere som bevisst unngår å betale regninger som en utfordring eller et fortellerggrep, skaper det nye systemet faktisk mer dramatisk spenning. Et hus kastet ut i mørke med sviktende infrastruktur forteller en sterkere visuell historie enn en sofa som plutselig mangler.

The Sims 4 har også fått oppdateringer gjennom årene som justerte husstandsvarsler og forstyrrelser, selv om kjerneløkken for misligholdte regninger i stor grad har holdt seg i tråd med det Grant beskrev i 2014.

Tips for å holde styr på regningene

Selv om kildematerialet ikke gir en fullstendig oversikt over alle strategier i det ferdige spillet, bekrefter Grants tweets noen nyttige utgangspunkter:

  • Betal regninger i tide for å unngå strømstans. Når lyset slukner, mister Simerne dine tilgang til det meste av underholdning og ferdighetstrening.
  • Hold øye med tomteverdien. Jo dyrere hjem og innredning, desto høyere blir den ukentlige regningen. Beskjeden livsstil holder kostnadene nede.
  • Se etter muligheter i spillet for å redusere regningene. Grant bekreftet at det finnes minst én slik mekanisme.
  • Hvis du vil teste hvor langt systemet for misligholdte regninger strekker seg, lagre spillet først. De eskalerende konsekvensene er ment å svie.

Hvorfor det betydde noe da – og fortsatt gjør det

Grants tweets fra 2014 var bemerkelsesverdig fordi de var blant de første gangene en utvikler åpent diskuterte fjerningen av en elsket funksjon og forklarte begrunnelsen på en direkte måte. I stedet for å unngå spørsmålet eller begrave det i oppdateringsnotater, engasjerte han seg direkte med spillmiljøet, forklarte den tekniske og designmessige logikken, og presenterte det nye systemet som en forbedring snarere enn et tap.

Systemet for misligholdte regninger er fortsatt én av The Sims 4s bakgrunnsmekanikker som de fleste spillere møter på til slutt – enten ved et uhell eller gjennom bevisst forsømmelse. Å forstå hvordan det fungerer hjelper deg å planlegge rundt det, eller kaste deg ut i kaoset hvis det er din foretrukne spillestil.

, -

Den opprinnelige SimGoodie-artikkelen krediterte Platinum Simmers som kilde for SimGuruGrant-tweetene.

Kilde: SimGoodie legacy archive (simgoodie.no)

Mer lesestoff fra SimGoodie