En ny The Sims 4-oppdatering er endelig ute! Denne oppdateringen inkluderer kjellere og en del annet godt – sjekk ut hele listen her inne!

Hei Simmere,

Det er slutten av mars og Get to Work er nesten innen rekkevidde. Men før du kaster deg inn i en ny utvidelse, har vi en oppdatering full av godsaker.

Vi har NYE ting! Vi har OPPDATERINGER! Vi har Påskeegg? Vi har ytelsesforbedringer! Vi har feilrettinger! Og forhåpentligvis sitter du komfortabelt mens du leser videre.

Så la oss dykke inn i…

Hva er nytt?

Hva er nytt for bygging?

Kjellere!

Bygg 2 etasjer ned for å skape det ultimate underjordiske rommet.

Kjellerverktøyet finner du i Bygg-sorteringen, ved siden av Vegg-verktøyet. Grav i vei og begynn å bygge.

En ekstra etasje over bakken er tilgjengelig, noe som gir totalt 4 opp og 2 ned.

For de som er litt svake i matte: det er SEKS ETASJER!

Flytt tomt er nå et alternativ under Flytt tomt og hus i byggmodus, og kan brukes til å plukke opp og rotere hele tomten. Du kan også bruke snarveistastene [Y] for å åpne verktøyet.

Du kan nå laste ned tomter fra Galleriet som er større enn din nåværende tomt, og beskjære dem slik at de passer.

Hva er nytt i spillet?

Mal fra referanse er et nytt alternativ på staffeliet som lar Sims male familieportretter, landskap eller hva du enn ønsker!

Vi har lagt til en Notatbok, som finnes i telefonmenyen under en liten knapp øverst i menyen (vi forsøkte å gjøre knappen enda mindre, men noen mente at dere faktisk burde finne denne nye funksjonen).

Nå, når Simen din driver med hagearbeid eller fisking og gjør oppdagelser (som krysningsoppskrifter, eller hvilket agn som fanget hvilken fisk), vil disse oppdagelsene bli registrert i Notatboken.

Sims vil nå møte og bygge relasjoner med kolleger og klassekamerater.

Handlinger du kan utføre mens Simen din er på jobb/skole er oppdatert slik at du kan bygge relasjoner med eller møte flere kolleger/klassekamerater.

Uspilte Sims (noen ganger omtalt som townies) har nå jobber!

Interaksjonen «Spør om karriere» er oppdatert for å gi karriereinformasjon om Sims du møter.

Karriereinformasjonen du oppdager vil vises i relasjonspanelet. Hold musepekeren over Sim-portrettet for å se karriere, timeplan og – hvis de jobber på et bestemt sted (som bartender) – hvor de jobber.

Overmaksing!

Når du når toppen av en karriere, er det nå grunn til å fortsette å prestere godt, ettersom du kan fortsette å oppnå belønninger og forfremmelser.

Vi har revidert grensesnittet for reising og valg av verdener å spille i. Klikk på ikonet øverst til venstre på kartet for å prøve det.

Hva er nytt i innhold?

Våre første utfordringsbelønninger er hår… øh, her! Et nytt hår for kvinnelige og mannlige Sims. Se etter dem i Lag en Sim – for leter du etter dem andre steder, bør vi kanskje sørge for at noen får en prat med deg.

Nisser er nye! Vel, disse nissene er nye! Nisser er gamle, jeg mener historisk sett er de ganske gamle, men i spillet vårt er de eldre, tror jeg – selv om vi egentlig aldri har spurt om alderen deres, men det kan vi snakke om en annen gang.

Mr. Floppy the Gnome er tilgjengelig for hjemmedekorasjon.

Og hvis du tør… Guardian of the Gnomelaxy gjemmer seg også i katalogen vår.

Hva er nytt i Galleriet?

Nå kan du se hvem som

følger

deg fra spillerprofil-siden.

Filstørrelsen for nedlastinger er nå tilgjengelig i Galleriet.

En utfordring, sier du?

Påskeeggjakten er i gang! I april kan du jakte og lete etter 10 dekorative egg, hvert med et unikt design – funnet på ulike steder i verden (noen vil kanskje si at et egg hviler blant froskene). Etter hvert som du samler hvert egg, oppdateres samlingsinfo i Husholdningens samlingspanel. Du kan samle flere av samme design, men disse teller ikke mot samlingen din.

Saml alle 10 ulike design for å låse opp en belønning… den er stor, den er fylt med noe mykt, og den er kanskje en kanin. Men jeg bekrefter ikke denne informasjonen.

Ja, det var omtrent det. Bortsett fra at det er mer… vil du ha resten? Da er det bare å lese videre.

Ytelse

Utviklingsteamet har jobbet hardt med ytelsesforbedringer på ulike systemer i spillet. Noen er av den lavnivå, under panseret-typen som kutter et millisekund her og der, andre er litt mer merkbare. Jeg skal gjøre mitt beste for å holde den tekniske sjargongen til et minimum.

Beslutningsprosessen i spilllogikken er gjort mer responsiv.

Beslutningsprosessen for kroppsholdning er optimalisert – dette handler for eksempel om hvordan Simen avgjør om den skal sitte eller stå.

Autonomibeslutninger er forbedret når det gjelder tiden det tar for en Sim å bestemme hva den skal gjøre videre.

Kringkastere er optimalisert – en kringkaster er for eksempel en tallerken med mat som har blitt dårlig, og som bare står i hjørnet av tomten og roper «Hei, jeg er her! Jeg er bedervet! Jeg lukter ille, ikke sant? Ja, det gjør jeg. Vær så snill og legg merke til meg!»

Minneoptimaliseringer er gjort for å redusere mengden minne spillet bruker under kjøring.

Minnebruk er en vanlig årsak til henging, uønskede handlinger og programvare-krasj.

Rettet en stor ytelsestopp som ble forårsaket av å holde musepekeren over bassenget og bassengkanten.

Forbedret ytelsen i Vis skjermbilder-seksjonen av minnegrensesnittet.

Brukere skal ikke lenger oppleve lang ventetid ved innlasting av denne skjermen.

Gjort flere forbedringer i den visuelle genereringen av Familietreet når det åpnes.

Rettet et ytelses problem som resulterte i at for mange unike Sims ble opprettet fordi en tidligere opprettet Sim ble lagt til på en «Ikke bruk meg»-liste altfor lenge. Vi har kortet ned lengden på «Ikke bruk meg»-listen.

Lagringstidsoptimaliseringer er gjort, noe som vil øke hastigheten på lagringsoperasjoner og reisetider.

Feil og rettinger

I tillegg til alt det nye innholdet, nye funksjoner og ytelsesforbedringer i denne utgivelsen, har vi rettet noen feil.

Bygging (generelt)

Hvis du plasserer to blokker ved siden av hverandre, setter en søyle på den felles veggen mellom dem, setter veggene til utskjæringsvisning (som skjuler søylene), og deretter flytter én av blokkene, ble søylene som ble igjen usynlige. Dette er nå rettet.

Har du lagt merke til hvordan feil med bygging av tomter er utrolig kompliserte å beskrive? Ja… det har jeg også.

Trapper plassert parallelt med dobbeltdører skal ikke lenger krasje med plasseringen av dobbeltdørene.

Ja, «krasje» er et helt korrekt teknisk uttrykk – å krasje, krasjing, eller det å bli krasjet.

Rettet et problem som gjorde at skyggen til et objekt sto stille mens objektet ble rotert.

Rettet et problem der hvis du slettet et lys og deretter angret slettingen, ville lyset aldri mer kunne slås på.

3 av 4 tenåringsromantikere er enige om at vi aldri burde ha rettet denne feilen.

Telere plassert diagonalt vil nå vises korrekt visuelt, i stedet for å etterlate et gap.

Plassering av objekter på et tak vil ikke lenger krasje med objekter i rommet under.

«Krasje» må være det riktige uttrykket – jeg bruker det stadig vekk.

Rettet et problem som tilbakestilte justeringer av takutstikk etter bruk av Flytt hele huset-verktøyet for å rotere huset.

Postkasser kan nå slettes fra en venue-tomt, eller legges til på nytt fra katalogen hvis det ikke finnes en.

Visuelle vegginnstillinger vil nå korrekt ta hensyn til opprettelse og sletting av donutblokker.

Donutter blir imidlertid ikke respektert, og vil bli fortært ved første øyekast.

Vi rettet et problem der vegger bygget nær bassengkanter noen ganger skapte merkelige rutingproblemer som hindret Sims fra å bruke objekter plassert på veggene, som speil eller malerier.

Trapper flyttes nå med den støttende blokken når du bruker Flytt hele huset-verktøyet.

Rettet et z-fighting-problem som oppsto når friser av ulike farger overlappet hverandre.

Deling av tomter eller rom til galleriet med håndverksobjekter (eliksirer, tresnikkerarbeider eller lignende) og spillerplantede planter vil ikke lenger fjerne de håndverkede objektene og plantene.

Rettet et problem der alle seter ved kanten av et basseng ble midlertidig ugyldige ved inn- og utgang av byggmodus, noe som fikk Sims som var på vei til bassenget til å resette.

Gjerder innenfor en blokk bygget med veggverktøyet skal ikke lenger ha feil belysning.

Rettet et problem der angrering av handlingen med å tegne en vegg ved siden av en trapp forårsaket gap i trappens geometri. Unge Harry er fornøyd.

Rattlesnake Juice-tomten er tilsynelatende ikke flat. Dette resulterte i at bassenger plassert på denne tomten ikke var rutbare. Vi har rettet problemet.

Innhold

Søppelplanten vil ikke lenger endre jordtype gjennom vekstsyklusen.

Sims kan nå fiske på alle opppostede fiskeplasser nær Willow Creek Archive.

Sims jubler. Fisk svømmer.

Trodde du jeg skulle si at fisk panikker? Eller løper i dekning? Har du snakket med en fisk i det siste? De gjør ikke så mye – svømmer litt til venstre og høyre, åpner og lukker munnen… det er omtrent det.

Oppdaterte noen av fiskestedene for å gi større variasjon i sjeldenhet.

Rettet et problem som gjorde at malerier så ut til å være selvlysende på enkelte grafikkort.

Spillmekanikk

Sims har en håndsidighet som er satt av spillet – ja, det overrasket meg også. Vi rettet et problem der denne informasjonen kunne gå tapt hvis Simen ble delt til Galleriet.

Skole vil ikke lenger telle som en karriere når du forsøker å fullføre Fabulously Wealthy-ambisjonen.

Sims vil ikke lenger få rutefeil når flere håndverkshandlinger er satt i kø på Trearbeidsbenken.

Det er nå en tankeballong som informerer deg om at du overmater babyen din, hvis du overmater babyen din.

Vi rettet et problem som deaktiverte byggmodus hvis du satte reise i kø og deretter avbrøt reisehandlingen før kartskjermen.

Du kan nå gå inn i Lag en Sim og endre navnet på hvilken som helst av Sim-ene dine.

Så bare last ned Mr. Fluffy URox0r – for, ja… du kan endre navnet hans.

Sims vil ikke lenger snakke til det tomme rommet der en reisende Sim tidligere oppholdt seg.

De forsøkte å smile det bort, som om den andre Simen fortsatt sto der og hørte etter, men vi visste bedre og fniste litt i skjul.

Rettet et lydproblem som kunne oppstå ved forsøk på å koble til på nytt, noe som resulterte i at bakgrunnslydsporet spilte oppå seg selv.

Objekter vil ikke lenger falme i Kameramodus (også kjent som kameraet som åpnes ved bruk av [TAB]).

Rettet et problem der riktig pris ikke ble vist når du forsøkte å selge en stabel av gjenstander fra Sim-beholdningen.

Rettet et problem der ultrahastighet ikke var tilgjengelig etter at hushjelpen hadde forlatt tomten.

Vi rettet et problem som kunne oppstå hvis en husstand ble delt via Administrer verdener. Relasjonene til Sims i husstanden ble ikke håndtert korrekt, og foreldre ble ikke husket i barnets relasjonspanel.

Babyer vil ikke lenger ha et ukjent trekk i relasjonspanelet.

Du kan nå redigere tenåringer i Lag en Sim hvis de er det eneste medlemmet/de eneste medlemmene av en husstand.

Bedøvede Sims vil nå få energi mens de sover.

Rettet et problem der mat som ble lagt igjen til å bli dårlig inne i mikrobølgeovnen hindret Simen fra å bruke eller rengjøre mikrobølgeovnen. I noen tilfeller forhindret dette også Simen fra å vaske opp tallerkener noe sted på tomten.

Sims har ikke lenger lov til å Prøve antrekk ved et speil plassert over et basseng.

Sims kan nå spise mat som ble plassert i husholdningens beholdning gjennom en utflytting eller krasje-funksjon, når maten er tilbake på tomten.

I den virkelige verden ville dette vært som… jeg lagde en kyllingpai og lot den stå på benken. Så flyttet jeg ut av huset og etterlot tingene mine til de nye eierne. Den nye familien som flytter inn pakker ut og finner kyllingpaien. Og nå… kan de spise den. Det er… æsj.

Vi rettet et problem som kunne oppstå ved nedlasting av flere elementer (husstand, tomt eller rom) til Mitt bibliotek, der ID-ene til elementene kom i konflikt med hverandre og til slutt gjorde det umulig å plassere dem.

Eller som autokorrektur ville ha det: id-en, fordi, som vi vet, har Galleriet verken ego eller super-ego.

Vi rettet et problem der Simen plasserte en bok på gulvet mens den satt ved et skrivebord, og deretter måtte strekke seg gjennom skrivebordet for å plukke opp boken igjen.

Og deretter kanskje ta et skritt til venstre, og et skritt til høyre. Kanskje stikke venstre foten inn. Og kanskje trekke den tilbake ut. Og noen ganger – men ikke så ofte – kanskje stikke den inn igjen og riste det hele rundt.

Å svømme i bassenget vil nå fjerne svidd-tilstanden fra en svidd Sim etter å ha blitt svidd av en brann.

Sims vil ikke lenger gå på vannet hvis de satt nær vannkanten da de fikk beskjed om å svømme.

Sims kan nå velge å rydde opp bedervet mat fra beholdningen sin mens de svømmer. De vil ikke rydde opp den bedervede maten i bassenget – de vil gå ut av bassenget for å rydde opp maten.

Rettet flere problemer med validering av objektbruk under svømming i basseng, som for eksempel at forsøk på å bruke en seng mens man svømte resulterte i rutefeil.

Tenåringer skal ikke lenger miste muskelmasse ved overgang fra tenåring til ung voksen… ikke bekymre dere, tenåringer – dere har god tid til å miste muskelmasse senere.

Sims som gikk i fødsel på en feritomt og reiste hjem, ble sittende i en tilstand av evig fødsel. De vil nå kunne føde som normalt.

Vi beklager på det sterkeste, og angrer dypt på traumet som ble påført de Sims som måtte gjennomgå en uvanlig langvarig fødsel.

Det viste seg at brannbeskyttelsessjiktet som påføres babyer ved fødsel ble absorbert av vuggen og hindret den i å brenne når babyen ikke lenger lå i den. Dessverre er vi, på grunn av en lisensavtale med Baby No Burn Fire Proofing Protection System, ikke juridisk tillatt å opprettholde dette beskyttelsesnivået når babyen ikke lenger er i vuggen – og som et resultat kan vugger nå brenne, bli til aske og bli fullstendig ødelagt av en rasende flammehav.

Målet «Eie en bar og 2 barkrakker» for Master Mixologist-ambisjonen vil nå faktisk sjekke om du eier en bar.

Mellomspill

Et øyeblikk med tilfeldighet. Jeg mener hver dag bør ha minst én slik. Reis deg og heis et jubel uten grunn. Gjør det bare. Har du noen gang gått forbi noen og sagt noe helt tilfeldig («åh, salatgaffelen har to tinder!») som om det var en selvfølge, smilt for deg selv som om du hadde løst et viktig problem, og gått videre uten å si mer? Det vil få både deg og dem til å smile.

Og nå tilbake til våre utgivelsesnotater som pågår…

Rettet et problem med lydFokus-alternativet. Hvis det er krysset av, vil spillyden nå dempes riktig når spillet minimeres, i stedet for bare å bli veldig, veldig stille.

Rettet et problem der betal regninger-handlingen ble ustabil hvis spilleren satte Betal regninger i kø mer enn én gang på rad.

Rettet et problem der Sørge-buffet ble sittende fast på Simen og resulterte i unødvendig lange streiker av tristhet, som kunne forårsake død, som igjen kunne gi andre Sims Sørge-buffet, som… ja, du skjønner hvor dette bærer.

Barn som instrueres til å tegne former ved Aktivitetsbordet, vil ikke lenger stå opp, sette seg, stå opp og sette seg igjen før de utfører handlingen.

De kan imidlertid fortsatt ha skjulte ønsker om å snurre tre ganger før de legger seg for å sove.

Du kan nå slå Spooky- og Holiday-høyttalerne på igjen etter å ha slått dem av – for det ville vært dumt å ikke la dem slås på mer enn én gang.

Reviderte valget mellom å spise og være i hvilemodus for Sims, slik at spising nå veier tyngre enn tidligere.

Sims vil ikke lenger tro at toaletter øker Moro-behovet, noe som fikk Simen til å bruke toalettet overdrevent mye når det var det eneste «morsomme» på tomten.

Å sitte er gøy, selvsagt, men å spyle er UTRO-LIG!

Rettet et problem der en Sim som egentlig skulle vært på jobb, dukket opp hjemme men oppførte seg som om den var på jobb.

Hvis du sletter lagringen din mens du er i spillet, vil du ikke lenger bli kastet til hovedmenyen.

Alternativet «Opprett ny husstand for innflytting» er ikke lenger tilgjengelig i Granite Falls.

Grensesnitt

Verktøytips er nå mindre uklare.

Hvis de fortsatt ser uklare ut, spis mer gulrøtter.

Forsøk på å kommentere innholdet til en bruker som har blokkert deg, vil nå varsle deg om dette.

Rettet et problem med markøren i byggmodus, der den ikke ble korrekt oppdatert når du klikket på ulike objekter i katalogen.

Endring av relasjonen mellom Sims i Lag en Sim som har samme etternavn, vil ikke lenger fjerne etternavnet deres.

Varslingsmeldinger vil ikke lenger vise en Sim av en annen alder enn Simen som drakk en Ungdomseleksir.

Dette er ikke lett å gjøre – jeg prøvde selv – så hvis du støtte på dette problemet: gratulerer med feilfinnerferdighetene dine! Vi rettet et problem som kunne oppstå hvis du, mens du dro et objekt (med museknappen holdt nede), dro objektet over Selg-alternativet i Sim-beholdningen og deretter raskt klikket selg flere ganger (noe som krever at du klikker museknappen og dermed slipper den), ville salgsbekreftelsesdialogen dukke opp for hvert klikk.

Bytte alder eller kjønn på en Sim i Lag en Sim mens du ser på en antrekkskategori som ikke er Hverdagslig, vil ikke lenger tilbakestille hverdagsantrekket til et tilsynelatende tilfeldig antrekk.

For å unngå videre forvirring: alle referanser til «Gå hit» skal heretter være kjent som «Svøm hit» for alle svømmerelaterte reisehandlinger.

Å lage en flørtesk skulptur på trearbeidsbenken vil nå informere deg om at det er en flørtesk skulptur når du holder musepekeren over den.

Vi rettet et problem der det å klikke på demperstolpen, i stedet for å dra knappen, ikke dempet lysene.

Rettet et problem der lange navn ble kuttet av i Genetikk-panelet i Lag en Sim.

Dette bør hjelpe alle som har gitt Simen sin navnet «WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW» men bare kunne se det som «WWWWWWWWWWWWWWW».

Rettet et problem i Galleriet som hindret filtrene Vis egendefinert innhold og Vis ueid innhold fra å vises hvis nettilgang var deaktivert.

Å trykke gjentatte ganger på Gå til jobb vil ikke lenger vokse uendelig i handlingskøen.

Jack, køen er ikke bønnestengelen din.

Å plassere et rom fra galleriet når du ikke eier objektene det inneholder, vil nå gi en melding i spillet om fjerning av det ueide innholdet.

[Mac-spesifikt problem] Du kan nå bruke venstre og høyre kommandoknapp når du forsøker å endre kameravinkelen.

Som alltid er vi dypt imponert over Sims-fellesskapet. Takk for tiden din og for tilbakemeldingene.

-SimGuruGnome