Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på SimGoodie 5. august 2014, omtrent fire uker før The Sims 4 ble lansert. Den er gjenopprettet herfra SimGoodie sitt legacy-arkiv som et historisk dokument over forhåndsvisninger fra spillmiljøet.

I begynnelsen av august 2014 var det fortsatt en måned igjen til The Sims 4 sin lansering 2. september, og spillmiljøsider over hele verden forsynte fansen med alle skjermbildene de kunne få tak i. 5. august samlet SimGoodie 23 nye skjermbilder som ble delt på tvers av to internasjonale fansider: den tyskspråklige SimTimes (som la ut 19 eksklusive bilder) og den franskspråklige SimCookie (som fokuserte på hagebruk og matlaging). Til sammen ga samlingen en av de mest omfattende visuelle forhåndsvisningene av grunnspillets systemer den augusten.

Den originale posten ble skrevet av SimGoodie-bidragsyter AlexanderAhlsen, som bemerket den gangen: «I just LOVE Oasis Landing now!» Navnet «Oasis Landing» ble brukt uformelt i originalteksten, selv om ørkenområdet ble lansert under navnet Oasis Springs da The Sims 4 kom måneden etter.

Hva disse skjermbildene viste

Basert på kildene den gangen, fremhevet skjermbildene to kjernesystemer som skulle komme til å definere mye av The Sims 4 sin dagligdagse spillopplevelse: hagebruk og matlaging. SimCookie sin posttittel («Les Sims 4: Jardinage & Cuisine») bekrefter disse som de to fremhevede systemene, mens SimTimes tilbød en bredere samling med 19 bilder som også viste Oasis Springs-nabolaget.

Dette var blant de første detaljerte blikkene på hvordan hagebruk og matlaging ville fungere utenfor kontrollerte demomiljøer og guidede pressesesjoner. For et spillmiljø som hadde sett The Sims 4 gå gjennom en kontroversiell utviklingssyklus (med tidlige bekymringer om fjernede funksjoner som bassenger og småbarn), hadde konkrete skjermbilder av fungerende spillsystemer virkelig tyngde.

Hagebruk i The Sims 4 sitt grunnspill

Hagebruksystemet som ble lansert med The Sims 4 lot simmer plante frø, stelle voksende planter og høste avlinger som gikk rett inn i matlagingssystemet. Planter utviklet seg gjennom kvalitetsnivåer, fra normal opp gjennom pen, utmerket, fantastisk og til slutt perfekt kvalitet når de var fullt utviklet. Simmer med høyere Gardening-ferdighet kunne pode forskjellige plantearter sammen, luke og vanne mer effektivt, og snakke til planter for å heve humøret sitt.

I grunnspillet kunne hageflekker plasseres fritt på boligtomter uten behov for en spesifikk utvidelse. Ville planter kunne finnes rundt omkring i både Willow Creek og Oasis Springs, samles inn og plantes på nytt hjemme. Skjermbildene fra SimTimes og SimCookie ga fansen sitt første ufiltrerte blikk på denne plantings- og stelleløkken i aksjon, satt mot de varme tonene i Oasis Springs.

Matlaging og koblingen til hagebruk

Cooking var en av The Sims 4 sine ti grunnspillferdigheter ved lansering. Simmer kunne tilberede måltider på ulike kvalitetsnivåer avhengig av ferdighetsnivået deres, og innhøstede ingredienser fra hagen forbedret rettens kvalitet direkte. En sim som dyrket sine egne tomater, kunne for eksempel bruke dem i oppskrifter for å produsere måltider av høyere kvalitet uten å bruke simoleons på kjøleskapet sitt handlegrensesnitt.

Systemet skapte en naturlig spilløkke: plant en hage, stell den for å heve avlingskvaliteten, høst ingredienser og lag mat med dem for bedre humøreffekter og tilfredshet. Dette var et merkbart skifte fra The Sims 3, der hagebruk og matlaging eksisterte mer uavhengig av hverandre i grunnspillet.

Steam Community:: The Sims™ 4

Oasis Springs i forhåndsvisningsperioden

Skjermbildene bekreftet også visuelle detaljer om Oasis Springs, en av bare to verdener som kom med grunnspillet (sammen med Willow Creek). Oasis Springs bygget på en ørkenæstetikk med varme oransje toner, tørr landskapsutforming og en distinkt sørvest-amerikansk arkitektonisk stil. AlexanderAhlsen sin entusiasme i den originale posten («I just LOVE Oasis Landing now!») antydet at skjermbildene viste verden i en mer polert eller befolket tilstand enn hva tidligere forhåndsvisningsbygg hadde tilbudt.

Ved lansering kom Oasis Springs med fem nabolag og 16 tomter, og tilbød et merkbart annerledes miljø enn det grønnere, mer tradisjonelle Willow Creek. Verden huset noen av grunnspillets mest minneverdige forhåndsdefinerte simmer, inkludert Landgraab-familien, Caliente-husholdningen og Goth-familiens herskapshus.

Internasjonale fansiders rolle i forhåndsvisningsdekning

The Sims har alltid hatt et spesielt aktivt internasjonalt spillmiljø, og forhåndsvisningsperioden for The Sims 4 var intet unntak. SimTimes opererte fra Tyskland, SimCookie dekket franchisen på fransk, og SimGoodie selv hadde separate norske, tyske, svenske og engelske utgaver. Disse sidene mottok eller fant ofte skjermbilder uavhengig, noe som betydde at samleposter som denne fungerte som en sentral engelskspråklig oppsummering for fans som fulgte dekningen på tvers av flere språk.

Denne typen deling på tvers av miljøer var vanlig praksis i 2014, før sosiale medier-algoritmer gjorde det enklere for utgivere å nå internasjonale publikum direkte. Fansider fungerte som både filtre og forsterkere, og samlet spredte avsløringer i enkeltposter som ga leserne et komplett bilde av hva som hadde blitt vist.

Kreditten til «Javi» for tipsene i den originale posten reflekterer hvordan spillmiljømedlemmer ville flagge nytt innhold som dukket opp på andre språksider, og hjelpe redaktører med å sette sammen disse oppsummeringene raskt.

Hvor The Sims 4 sto i august 2014

Da disse skjermbildene dukket opp, hadde The Sims 4 vært gjennom en humpete forhåndskunngjøringsperiode. Spillet hadde blitt bekreftet i mai 2013, vist på E3 og Gamescom samme år, og gått inn i en lang periode med kontrollerte avsløringer gjennom 2014. Mottagelsen fra spillmiljøet var forsiktig, med pågående debatter om hvilke funksjoner fra The Sims 3 som ville eller ikke ville bli med videre.

Skjermbilder som viste fungerende hagebruks- og matlagingssystemer, satt i en visuelt komplett verden, representerte konkret bevis på at spillet kom sammen. For fans som fulgte med på hver eneste bit av forhåndsvisningsmateriell, var 23 nye bilder på én dag en betydelig slipp.

The Sims 4 ble lansert 2. september 2014, omtrent fire uker etter at disse skjermbildene dukket opp. Det ble lansert med hagebruks- og matlagingssystemene som ble vist her intakte, sammen med de to grunnspillverdenene, en redesignet Create-a-Sim, og den rombaserte Build Mode som skulle komme til å definere spillets bygningsverktøy fremover.

, -

The Sims 4 har siden vokst til en plattform med dusinvis av pakker og regelmessige oppdateringer. Grunnspillsystemene som ble vist i disse skjermbildene fra august 2014 danner fortsatt grunnlaget for hverdagslig spillopplevelse over et tiår senere. For et blikk på hva spillets nyeste oppdateringer har endret, sjekk ut hvordan The Sims 4 sitt nettbaserte Gallery nylig fikk sin første skikkelige overhaling på 12 år.

Originalkilde: SimGoodie legacy-arkiv (simgoodie.com)

Relatert lesning på SimGoodie