The Sims 2: Forretningsliv er den tredje utvidelsespakken til The Sims 2, utviklet av Maxis og utgitt av Electronic Arts. Pakken ble lansert 28. februar 2006 i Nord-Amerika og 3. mars 2006 i Europa. En Mac-versjon kom 4. september 2006 gjennom Aspyr Media.
Utvidelsen legger et komplett forretningssimuleringslag oppå grunnspillet. Simmene kan åpne og drive egne butikker på fellesområder eller rett fra hjemmetomten, uten grense for hvor mange én husholdning kan eie. Blomsterbutikker, lekebutikker, restauranter, salonger, elektronikkforretninger og så godt som alle andre butikkonsepter spillerne kan tenke seg er mulige.
Å drive forretning
Den daglige driften kretser rundt tre nye progresjonssystemer. Talentmerker sporer ferdigheter innen syv områder: Kosmetologi, Blomsterarrangering, Kassearbeid, Varepåfylling, Robotikk, Salg og Lekeproduksjon. Hvert merke har bronse-, sølv- og gullnivå, og høyere rang gir bedre hastighet og kvalitet på arbeidet.
Forretningsrang måler butikkens samlede suksess basert på kundelojalitet. Når en forretning klatrer i rangene, tiltrekker den flere kunder og kan ta høyere priser. Høyere rang gir også forretningsfordeler som kontantoverføringer, bedre kundeforhold og engrospriser på varer.
Kunder ankommer tomten og ser på varer som er lagt ut. Prising, varepresentasjon og eierens salgsevne avgjør om kundene kjøper og kommer tilbake. Åpnings- og stengetider styres ved å snu et åpent/stengt-skilt på tomten manuelt.
Bluewater Village
Utvidelsen inkluderer Bluewater Village, et ferdigbygd nabolag designet rundt sine kommersielle tomter. Fem familier følger med, hver knyttet til en forretning:
- Tinker-familien driver en lekebutikk og setter Lekeproduksjon-merket i sentrum
- Ramirez-familien driver en møbelforretning
- Delarosa driver en blomsterbutikk hjemmefra
- Jacquet-familien eier et bakeri
- Malcolm Landgraab eier både en nattklubb og en elektronikkbutikk
Bluewater Village fungerer som en praktisk introduksjon til forretningssystemene. Spillerne kan studere ulike oppsett og ledelsesstiler før de bygger egne tomter fra grunnen av.
Servo
Forretningsliv introduserer Servo, en spillbar robotlivsform. Simmer med gull i Robotikk-talentmerket kan bygge en på robotbyggebenken. Når en Servo aktiveres, blir den et fullverdig medlem av husholdningen. De aldres ikke, starter med maksimale ferdigheter i Mekanikk, Matlaging og Rengjøring, og tar seg selvstendig av husarbeid.
Servoer kan også selges som produkter i en Sim-eid butikk, noe som gjør Robotikk til et av de mest allsidige merkesporene i utvidelsen.
Byggeverktøy og bonusinnhold
I tillegg til forretningsspesifikke gjenstander som håndverksstasjoner, salongstoler og utstillingsmontre, legger pakken til koniske takalternativer og nye gjenstander for småbarn og barn.
Forretningsliv fører også videre restaurant- og kjemisystemer fra Nightlife og påvirkningssystemet fra University, slik at de blir tilgjengelige for spillere som ikke eier de pakkene. For mer om The Sims 2s utvidelsespakker, sjekk ut vår Nostalgia søndag om University.
Lydspor
Silas Hite komponerte lydsporet til Forretningsliv, som inkluderer en new wave-temabasert radiostasjon. Depeche Mode, Howard Jones og Kajagoogoo spilte alle inn simlish-versjoner av sangene sine for pakken.
Mottakelse
Forretningsliv fikk gjennomgående gode anmeldelser og ligger på 78 på Metacritic. GameSpot ga pakken 8/10 og IGN scoret den 7.8. Kritikere roste dybden i forretningssimuleringen, men bemerket at enkelte mekanikker ikke var godt nok forklart. Utvidelsen var det tredje bestselgende PC-spillet i 2006 i Nord-Amerika.