Tilbage i juli 2014, uger før The Sims 4 udkom, lagde skarpsindige fans mærke til noget fint i de officielle trailere og gameplay-optagelser: gardinerne bevægede sig. Ikke fordi en Sim gik forbi dem, eller fordi vindsystemet trådte i kraft, men som en stille, ambient svaj der fik rummene til at føles mindre statiske. Den 21. juli 2014 bekræftede SimGuruSarah på Twitter, at dette var tilsigtet: "The curtains do move! It's really neat:)"

Den lille bekræftelse, originally reported on SimGoodie.no, dokumenterede en af de første gange, Maxis-udviklere offentligt anerkendte de ambiente miljøanimationer, der er indbygget i The Sims 4's motor. Mere end et årti senere er disse animationer stadig en af spillets mere stilfærdige visuelle styrker, og at forstå hvordan de fungerer kan ændre den måde, du griber interiørdesign an i dine bygninger.

Hvad animerede gardiner faktisk gør

Gardiner i The Sims 4 har en løbende idle-animation, der får dem til at forskydes eller svajer blidt på stedet. Bevægelsen er diskret med vilje. Du vil ikke se gardinerne blafre dramatisk, medmindre du ser godt efter i Live Mode med spillet ikke sat på pause. Animationscyklussen er kontinuerlig og afhænger ikke af, om vinduerne bag gardinerne er åbne, om det blæser udenfor, eller om en Sim interagerer med vinduet.

Dette betyder, at gardinerne animerer på samme måde uanset rummets placering på grunden, det aktuelle vejr (hvis Seasons er installeret) eller nogen som helst spilletilstand. De er rent dekorativ bevægelse, der er der for at bryde den visuelle stilstand i et møbleret rum.

Ikke alle gardinobjekter i The Sims 4 har nødvendigvis den samme grad af bevægelse. Kortere cafégardinerne og gennemsigtige gardiner viser typisk en mere synlig svaj, fordi meshen er mindre og teksturforskydningen er lettere at få øje på. Gulvlange gardiner animerer stadig, men bevægelsen kan være sværere at opfange ved normalt zoomniveau. Pakker, der tilføjer gardinvarianter, følger det samme animationssystem, så gardiner fra basisspil, udvidelsespakker, tingspakker og kits deltager alle.

Derfor er det vigtigt for byggere

Miljøanimationer er ét af de redskaber, der adskiller en bygning, der er flot på et screenshot, fra én der føles levende, når du rent faktisk spiller i den. Gardiner har en særlig position, fordi de hører til de mest almindeligt placerede dekorative objekter i beboelsesgrunde, og deres bevægelse er en af de få ambiente animationer, der foregår i øjenhøjde i de fleste rumskompositioner.

Hvis du bygger et rum og ønsker, at det skal føles beboet eller velbrugt under gameplay, giver det øjet noget at følge at placere gardiner nær siddepladser eller fokale vægge, når din Sim er idle. Det er især relevant for byggere, der optager gameplay-videoer eller tager screenshots i spillet fra vinkler, hvor svajet er synligt.

For dem, der foretrækker minimalistiske eller moderne bygninger uden gardiner, mister du dette ambiente bevægelseslag. Det er et fuldt gyldigt æstetisk valg, men det er værd at vide, at rum uden nogen blød møbleringsanimation (gardiner, visse planter, akvarier) typisk fremstår mere statiske under normal gameplay.

Få øje på miljøanimationer i dine grunde

Gardiner er ikke de eneste objekter med idle-animationer i The Sims 4. Spillet indeholder en række ambiente bevægelser på tværs af objektkategorier:

Akvarier og fisketanke har svømmeanimationer for fiskene indeni. Planter med længere blade eller stilke kan have bløde bevægelsesløkker. Kaminer animerer flammerne kontinuerligt, når de er tændt. Visse loftsventilatorer roterer. Stearinlys flakkerer. Køkkenobjekter som kogende gryder producerer damppartikeleffekter under madlavningsinteraktioner.

Det, der gør gardiner særlige, er, at deres animation kører hele tiden i Live Mode uden at kræve nogen Sim-interaktion eller tilstandsudløser. Du behøver ikke at tænde en pejs eller lave mad for at se gardinerne bevæge sig. De gør det bare.

For at observere animationen tydeligt:

  1. Placer et hvilket som helst gardin på et vindue i et møbleret rum.
  2. Gå ind i Live Mode og fjern pausen.
  3. Zoom ind til et medium nærbillede af gardinet.
  4. Se i 5 til 10 sekunder. Du bør se stofteksturen forskydes eller meshen svajer blidt.

Hvis du har svært ved at se det, så prøv en gennemsigtig gardinvariant i en lysere farve. Gennemsigtigheden og det lettere stof gør bevægelsen mere tydelig.

Gardinplacering og animationssynlighed

Hvor du placerer gardiner, påvirker, hvor bemærkelsesværdig animationen er under normal gameplay. Et par praktiske observationer:

Gardiner på vinduer, der vender mod kameraet i din sædvanlige spillevinkel, vil vise deres animation hyppigere. Hvis du typisk spiller med kameraet vendt i en bestemt retning, giver placering af gardiner på de vægge, du ser oftest, dig mere ambient bevægelse i billedet.

Gardiner placeret bag møbler eller delvist skjult af reoler vil stadig animere, men bevægelsen er skjult. Hvis du specifikt ønsker den visuelle fordel af svajet, så sørg for, at den nederste halvdel af gardinet er fri.

Flere gardiner i samme rum skaber en lagdelt effekt, hvor forskellige animationscyklusser overlapper hinanden en smule. Fordi hver gardininstans kører sin løkke uafhængigt, vil to gardiner side om side ikke bevæge sig i perfekt synkron, hvilket faktisk ser mere naturligt ud, end hvis de gjorde.

Historisk kontekst: designbeslutninger fra pre-release

Bekræftelsen i juli 2014 kom i en periode, hvor Maxis aktivt delte små detaljer om The Sims 4's visuelle og tekniske design forud for lanceringen i september 2014. Animerede gardiner afspejlede holdets tilgang til miljøfortælling gennem subtile detaljer frem for kompleks simulation. The Sims 4's motor blev bygget med en anden renderingspipeline end The Sims 3, og idle-objektanimationer var en del af, hvordan holdet sikrede, at rum føltes beboede uden at basere sig på den samme åbne-verden-streamingsmetode.

SimGuruSarahs bekræftelse var et direkte svar til en fankonto (@TheSims4it), der havde opdaget bevægelsen i optagelser. Denne slags udveksling mellem udviklere og community på Twitter var almindelig i pre-release-perioden og producerede mange små bekræftelser om basisspillets funktioner, der ellers ville være gået udokumenterede hen til lanceringsdagen.

The Sims 4 har fortsat med at tilføje miljødetaljer gennem opdateringer og pakker i årenes løb. Livskvalitetsforbedringer som muligheden for at slå sin Sims telefon fra viser, hvordan holdet har tacklet både visuel polering og gameplay-irritationsmomenter i spillets lange levetid.

Tjek dine egne bygninger

Hvis du vil gennemgå dine eksisterende grunde for ambient animationsdækning, er her en hurtig fremgangsmåde:

  1. Indlæs grunden i Live Mode.
  2. Sæt spillet på pause, og placer derefter kameraet i din sædvanlige spillevinkel.
  3. Fjern pausen og se i 30 sekunder uden at røre kameraet.
  4. Bemærk, hvilke dele af billedet der har synlig bevægelse, og hvilke der er helt statiske.
  5. Hvis store dele af dit typiske udsyn ikke har nogen animation overhovedet, så overvej, om et gardin, en plante eller et akvarium ville forbedre den visuelle fornemmelse uden at forstyrre dit layout.

Det handler ikke om at fylde hvert vindue med gardiner. Det handler om bevidst at vælge, hvor ambient bevægelse optræder – på samme måde som en scenograf måske placerer en ventilator eller en fisketank i en scene for at forhindre et billede i at virke livløst.

De animerede gardiner er en lille ting. De blev bekræftet i et enkelt tweet for over et årti siden og kræver ingen særlig interaktion for at blive set. Men for spillere, der bruger timer i deres bygninger og ønsker rum, der føles mindre som dioramaer, er det stadig et af de nemmeste løft i The Sims 4's dekorative værktøjskasse.

Oprindeligt udgivet på SimGoodie.no den 21. juli 2014. Kilde: SimGoodie legacy archive (simgoodie.no)

Relateret SimGoodie-læsning